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Location: Dessau

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Wednesday, January 17th 2007, 6:21pm

[STUFF] ne kleine Timer klasse

viell. kanns ja jemand gebrauchen

methoden:
start(interval:Number, loop:Number):Void
destroy():Void

events:
onTimer
onTimerComplete

Klasse:

ActionScript-Quelltext

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class djpublic.utils.Timer {
    private var _interval:Number;
    private var _loop:Number;
    private var _intervalID:Number;
    private var _count:Number;
    //
    private var broadcastMessage:Function;
    private var addListener:Function;
    private var removeListener:Function;
    //
    public var onTimer:Function;
    public var onTimerComplete:Function;
    //
    // KONSTRUKTOR
    //
    function Timer () {
    }
    //
    // start (interval:Number, loop:Number):Void
    //
    public function start (interval:Numberloop:Number):Void {
        clearInterval (this._intervalID);
        var ref:Object this;
        this.removeListener (this);
        AsBroadcaster.initialize (this);
        this.addListener (this);
        this._interval interval;
        this._loop loop;
        this._count 0;
        this._intervalID setInterval (function ():Void {
            ref.broadcastMessage ("onTimer");
            if (ref._loop != null) {
                ref._count++;
            }
            updateAfterEvent ();
            if (ref._loop != null) {
                if (ref._count >= ref._loop) {
                    ref.destroy ();
                }
            }
        }, this._interval);
    }
    //
    // destroy()
    //
    public function destroy ():Void {
        this.broadcastMessage ("onTimerComplete");
        this.removeListener (this);
        clearInterval (this._intervalID);
    }
}


simple example

ActionScript-Quelltext

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// Timer Package importieren
import djpublic.utils.Timer;
// Timer Object erstellen
var timer:Timer = new Timer ();
// counter
var counter:Number 0;
// onTimer Event setzen
timer.onTimer = function ():Void  {
    counter++;
    trace (counter);
};
// onTimerComplete Event setzen
timer.onTimerComplete = function ():Void  {
    trace ("end");
};
// Timer starten
// start(interval:Number, loops:Number);
timer.start (50010);
// timer stoppen und counter auf 0 setzen
onMouseDown = function ():Void {
    timer.destroy ();
    counter 0;
};
// timer starten
onMouseUp = function ():Void {
    timer.start (50010);
};

oder als timeOut verwenden...einfach den loop parameter auf 0 setzen

ActionScript-Quelltext

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// Timer Package importieren
import djpublic.utils.Timer;
// Timer Object erstellen
var timer:Timer = new Timer ();
// onTimer Event setzen
timer.onTimer = function ():Void  {
    trace ("hallo mit verzögerung");
};
// onTimerComplete Event setzen
timer.onTimerComplete = function ():Void  {
    trace ("end");
};
// Timer starten
// start(interval:Number, loops:Number);
timer.start (50000);

oder n endloss loop zum selber löschen ...einfach loop auf null setzen

ActionScript-Quelltext

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// Timer Package importieren
import djpublic.utils.Timer;
// Timer Object erstellen
var timer:Timer = new Timer ();
// onTimer Event setzen
timer.onTimer = function ():Void  {
    trace ("hallo");
};
// onTimerComplete Event setzen
timer.onTimerComplete = function ():Void  {
    trace ("end");
};
// Timer starten
// start(interval:Number, loops:Number);
timer.start (100null);
onMouseDown = function ():Void {
    timer.destroy ();
};
Gänsefleisch ma ihr´n Hund online!?

Inder nett...

This post has been edited 3 times, last edit by "public" (Jan 17th 2007, 7:50pm)

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