Thursday, July 29th 2010, 1:22pm UTC+2
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ActionScript-Quelltext |
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trace(this)
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trace(expression: Object)
Mit dieser Anweisung können Sie Programmierhinweise aufzeichnen oder beim Testen einer SWF-Datei Meldungen im Bedienfeld Ausgabe anzeigen. Über den Parameter expression können Sie prüfen, ob eine Bedingung erfüllt ist, oder Werte im Bedienfeld Ausgabe anzeigen. Die trace()-Anweisung ist mit der JavaScript-Funktion alert vergleichbar.
Quoted
_lockroot (MovieClip._lockroot-Eigenschaft)
public _lockroot: Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, worauf _root verweist, wenn eine SWF-Datei in einen Movieclip geladen wird. In der Standardeinstellung ist die Eigenschaft _lockroot nicht definiert (undefined). Sie können diese Eigenschaft in der SWF-Datei festlegen, die geladen wird, oder in der Prozedur, die den Movieclip lädt.
Beispiel: Im Dokument Games.fla kann der Benutzer ein Spiel auswählen. Anschließend wird das Spiel, beispielsweise Chess.swf, in den Movieclip game_mc geladen. Stellen Sie sicher, dass sich die Nutzung von _root in Chess.swf nach dem Laden in Games.swf auf _root in Chess.swf (und nicht auf _root in Games.swf) bezieht. Wenn Sie auf Chess.fla zugreifen können und diese Datei für Flash Player 7 oder höher bereitstellen, können Sie die folgende Anweisung in der Hauptzeitleiste in Chess.fla einfügen:
this._lockroot = true;
Quoted
play() : Void
Bewegt den Abspielkopf in der Zeitleiste vorwärts.
PfadZuDeinemMC.play()
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this.createEmptyMovieClip("image_mc", 999);
var mclListener:Object = new Object();
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
target_mc._x=10
image_mc._y=10
_level0.image_mc._xscale=50
_root.image_mc._yscale=50
;}
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);
image_mcl.loadClip("sound.swf", image_mc);
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Quoted
hast du meine mail net bzw. den Eintrag nicht bekommen????
Bitte dich nochmals um hilfe
gruß stefan
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image_mc=pfadDesMcsInDasDuDieSWFReinladenMöchtest //zbsp: _root.holder_mc
zulamc="LinkZuLadendeSWFDatei" //zbsp:"xy/xy.swf"
var mclListener:Object = new Object();
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
target_mc._x=10; //Möglichkeit um dein movieclip anzusprechen
image_mc._x=10; //ander Möglichkeit um dein movieclip anzusprechen
image_mc.xyMC._x=10 //willst du ein in der swf enthaltener mc (xyMC) ansprechen einfach ein Punkt dazwischen setzten
target_mc.onRelease=function(){xy="mache was du willst"}
}
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);
image_mcl.loadClip(zulamc, image_mc);
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